Semalt: labākās JavaScript bibliotēkas un ietvari ekrānu nokasīšanai

Kāda ir atšķirība starp ietvaru un bibliotēku? Bibliotēka ir izmantojams koda gabals, kas sastāv no dažādiem objektiem un funkcijām atkarībā no programmēšanas valodas. No otras puses, ietvars var sastāvēt no dažādām bibliotēkām. Tas nodrošina dažādus āķus un atzvanīšanas, tāpēc mēs varam turpināt veidot ekrāna skrāpjus un tīmekļa lietojumprogrammas. Gan bibliotēkas, gan ietvari ir noderīgi, un ir labi tos eksperimentēt vairākos veidos. Tālāk ir apskatītas labākās JavaScript bibliotēkas un ietvari ekrānu nokasīšanai vai datu ieguvei.

1. Mezgls.js

Node.js ir starpplatformu atvērtā koda JavaScript bibliotēka, kas palīdz izpildīt dažādus servera puses kodus. Tas ļauj mums izmantot JavaScript servera puses skriptiem un bieži vien darbina servera puses skriptus, lai iegūtu dinamisku tīmekļa saturu. Laika gaitā Node.js ir kļuvis par vienu no JavaScript paradigmu pamatelementiem. Tas palīdz veidot dažādus ekrāna skrāpjus, tīmekļa lietojumprogrammas, pārlūka spēles un reālā laika saziņas programmas.

2. jQuery

Tā ir viena no slavenākajām un ražīgākajām JavaScript bibliotēkām. Džons Resigs izlaida jQuery 2006. gadā, un to izmanto vietnēs visā pasaulē. jQuery galvenokārt tiek izmantots dokumentu objekta modeļa (DOM) manipulācijām. DOM ir kokam līdzīga struktūra, kas attēlo visus Web lapu elementus.

3. Uzsvars

2009. gadā Džeremijs Aškens izstrādāja un palaida programmu Underscore, kas ir utilītu bibliotēka ekrānu nokasīšanai. Pamatrezultāts sastāv no simtiem funkciju, kas palīdz labāk manipulēt ar objektiem un masīviem. Viena no šīs JavaScript bibliotēkas raksturīgākajām iezīmēm ir tā, ka tā palīdz veidot pamata ekrāna skrāpi vai datu ieguvējus. Tomēr Underscore nav labs, ja vēlaties attīstīt uzlabotus un jaudīgākus skrāpjus vai tīmekļa lietojumprogrammas.

No otras puses, Lodašs ir mazāk svarīgs nekā Underscore. Šo JavaScript bibliotēku galvenokārt izmanto saišu iegūšanai no meklētājprogrammām. Gan “Endcore”, gan “Lodash” palīdz izveidot visaptverošas FP programmas.

4. Ember.js:

Ember.js ir atvērtā koda JavaScript sistēma, kurai ir dažādas interaktīvas funkcijas. Yehuda Katz to izlaida 2011. gadā, un Ember.js iepriekš bija pazīstams kā SproutCore 2.0. Tam ir līdzīgas iespējas kā Ruby on Rails, tas ir ļoti elastīgs un dod priekšroku konvencijai, nevis konfigurācijai. Izmantojot Ember.js, jūs viegli varat izveidot augstas veiktspējas ekrāna skrāpjus.

5. Aurēlija

Tas ir interfeisa un atvērtā koda JavaScript ietvars. Robs Eizenbergs izveidoja Aurēliju 2016. gadā, un tas ir piemērots mobilajām, tīmekļa un darbvirsmas lietojumprogrammām. Varat arī izmantot Aurelia, lai izstrādātu datu ieguvējus plašā mērogā. Tam ir dažādas ECMAScript funkcijas un tas ļauj mums rakstīt kodus, izmantojot šos raksturlielumus.

6. Vue.js:

Tas ir vēl viens atvērtā koda JavaScript ietvars, kas pastāv jau labu laiku. Vue.js izveidoja Evan You, un ar laiku tas ir pilnveidots. Viena no tās atšķirīgajām īpašībām ir tās progresivitāte. Varat izmantot Vue.js, lai izveidotu tīmekļa lietojumprogrammas un skrāpjus. Citas ievērojamās funkcijas ir veidnes, komponenti, divpusējs datu iesiešana, koncentrēšanās uz reaģētspēju un pārejām.

Ja esat iesācējs tīmekļa attīstībā vai programmēšanā, iepriekšminētajiem JavaScript ietvariem un bibliotēkām ir vērts iet līdzi.